150인 고수들의 실전 노하우를 소개한 책. 게임 장르와 플레잉 시점, 일반 게임디자인, 캐릭터 제작, 퍼즐 디자인, 레벨 디자인, 프로그래밍, 애니메이션, 사운드 엔지니어링, 음악과 게임, 마케팅과 대외홍보, 게임 웹 사이트 디자인, 게임 산업으로의 진출, 디자인 학교, 인터넷상의 게임 디자인 리소스, 주요...
CHAPTER 1 게임 장르와 플레잉 시점
CHAPTER 2 일반 게임디자인: 액션 및 전략게임
CHAPTER 3 일반 게임디자인: 어드벤처, RPG, 스포츠, 퍼즐, 시뮬레이션
CHAPTER 4 캐릭터 제작, 스토리 보드, 게임 기획서
CHAPTER 5 퍼즐 디자인
CHAPTER 6 레벨 디자인
CHAPTER 7 미션 디자인
CHAPTER 8 프로그래밍
CHAPTER 9 인공지능(AI)
CHAPTER 10 게임 아트
CHAPTER 11 애니메이션
CHAPTER 12 중요한 사용자 인터페이스(UI)와 게임 컨트롤
CHAPTER 13 사운드 엔지니어링
CHAPTER 14 음악과 게임
CHAPTER 15 테스트
CHAPTER 16 마케팅과 대외홍보
CHAPTER 17 게임 웹 사이트 디자인
CHAPTER 18 기술 지원과 고객 서비스
CHAPTER 19 독자적인 게임 개발과 셰어웨어의 혁명
CHAPTER 20 게임 산업으로의 진출
CHAPTER 21 게임 에이전트와 헤드헌터(headhunter)
CHAPTER 22 신의 개입- G.O.D의 방식
CHAPTER 23 디자인 학교
CHAPTER 24 인터넷상의 게임 디자인 리소스
CHAPTER 25 주요 컨벤션, 조직, 시상식
부록 기고자들의 경력
INDEX