각기 다른 플렛폼(OPENGL, VULKAN, DIRECTX) 및 유니티에서 사용하는 셰이딩 언어(CG, GLSL, SHADER LAB)의 일반적인 범주에서 셰이더 프로그래밍이 어떻게 동작하는지부터 시작한다. 그리고 유니티 물리 기반 셰이더 개발에서는 BRDF(오렌-나얄, 쿡토렌스, 에시크민-셜리) 및 반투명, 하부 표면 산란과 같은...
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