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KDC 카테고리

KDC : 005.11
도서 (오준석의)플러터 생존 코딩
  • ㆍ저자사항 오준석 지음
  • ㆍ발행사항 서울: 한빛미디어, 2020
  • ㆍ형태사항 324 p.: 삽화; 24 cm
  • ㆍ총서사항 소문난 명강의
  • ㆍ일반노트 Flutter와 Dart 입문부터 안드로이드와 iOS용 3가지 앱 개발까지
  • ㆍISBN 9791162242834
  • ㆍ주제어/키워드 플러터 코딩 안드로이드 앱개발 모바일프로그래밍
  • ㆍ소장기관 강화도서관

소장정보

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구분 KM0000064836
낱권정보
자료실 /
청구기호
[강화]종합자료실
005.11-오77플
자료상태 대출가능
반납예정일 -
예약 예약불가
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KM0000064836 [강화]종합자료실
005.11-오77플
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‘다트 언어 + 플러터 + 안드로이드 스튜디오 + 앱 개발’을 한 권으로 전달하므로, 다트(Dart) 언어와 플러터(Flutter)를 몰라도 빠르게 배워 앱을 만들 수... 이 책에서 제공하는 3가지 앱을 만들다 보면 플러터로 앱을 개발하는 데 필요한 실무 능력을 제대로 갖추게 될 겁니다.

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오준석의 플러터 생존 코딩 - 오준석 지음
기본을 빠르게 익히고 앱을 직접 만들며 필요한 기능을 알아가는 '입문 + 활용서'로서 여러분의 시간을 아껴준다. '다트 언어 + 플러터 + 안드로이드 스튜디오 + 앱 개발'을 한 권으로 전달하므로, 다트(Dart) 언어와 플러터(Flutter)를 몰라도 빠르게 배워 앱을 만들 수 있다.

목차

[1부 플러터에 입문하기]

0장 플러터 개발 환경 준비하기
_ 0.1 앱 개발 방식 소개
_ 0.2 플러터 소개
_ 0.3 개발 환경 구성
_ 0.4 마치며

1장 생애 첫 모바일 앱 생성하기
_ 1.1 프로젝트 생성
_ 1.2 안드로이드용 프로젝트
_ 1.3 iOS용 프로젝트
_ 1.4 마치며

2장 다트 문법
_ 2.1 다트 언어 연습 환경
_ 2.2 기본 문법
_ 2.3 함수
_ 2.4 분기와 반복
_ 2.5 객체 지향 프로그래밍
_ 2.6 컬렉션
_ 2.7 함수형 프로그래밍
_ 2.8 기타 유용한 기법
_ 2.9 마치며
_
_ 3장 프로젝트 구조와 앱 구조
_ 3.1 프로젝트 구조 이해
_ 3.2 샘플 앱 분석하기
_ 3.3 실습
_ 3.4 마치며

4장 기본 위젯 I
_ 4.1 예제를 연습하는 방법
_ 4.2 화면 배치에 쓰는 기본 위젯
_ 4.3 위치, 정렬, 크기를 위한 위젯
_ 4.4 버튼 계열 위젯
_ 4.5 화면 표시용 위젯
_ 4.6 마치며

5장 기본 위젯 II
_ 5.1 입력용 위젯
_ 5.2 다이얼로그
_ 5.3 이벤트
_ 5.4 애니메이션
_ 5.5 쿠퍼티노 디자인
_ 5.6 마치며

6장 내비게이션
_ 6.1 새로운 화면으로 이동
_ 6.2 routes를 활용한 내비게이션
_ 6.3 내비게이션 동작 방식의 이해
_ 6.4 마치며

7장 복잡한 UI 작성
_ 7.1 해법 요약
_ 7.2 스텝 1 : 뼈대 작성
_ 7.3 스텝 2 : BottomNavigationBar 위젯을 이용한 하단 탭 구성
_ 7.4 스텝 3 : AppBar 위젯 수정
_ 7.5 스텝 4 : 화면이 3개인 UI 작성
_ 7.6 생산성을 높여주는 단축키
_ 7.7 스텝 5 : 상단 부분
_ 7.8 스텝 6 : 중단 부분
_ 7.9 스텝 7 : 하단 부분
_ 7.10 마치며

[2부 플러터로 앱 개발하기]

8장 비만도 계산기
_ 8.1 해법 요약
_ 8.2 준비하기
_ 8.3 스텝 1 : 기본 코드 작성
_ 8.4 스텝 2 : 키와 몸무게를 입력하는 화면 작성
_ 8.5 스텝 3 : 결과 화면 작성
_ 8.6 스텝 4 : 값 검증 및 화면 전환
_ 8.7 스텝 5 : 결과 표시
_ 8.8 마치며

9장 스톱워치
_ 9.1 해법 요약
_ 9.2 스텝 1 : UI 작성
_ 9.3 스텝 2 : 타이머 구현하기
_ 9.4 스텝 3 : 랩타임 기록하기
_ 9.5 마치며

10장 할 일 관리
_ 10.1 해법 요약
_ 10.2 스텝 1 : 할 일 관리 앱 기본 버전 작성
_ 10.3 스텝 2 : 파이어베이스 설정
_ 10.4 스텝 3 : Firestore를 활용하여 기능 수정
_ 10.5 마치며

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