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KDC 카테고리

KDC : 181.71
도서 재미 : 텐츠 창작과 분석, 이해에 관한 개념
  • ㆍ저자사항 이현비 지음
  • ㆍ발행사항 서울: 지성사, 2016
  • ㆍ형태사항 478 p.: 삽화; 23 cm
  • ㆍ일반노트 2017년 세종도서 학술부문 선정도서임
  • ㆍISBN 9788978893183
  • ㆍ상세내용 새로운 성장 동력과 고부가 가치의 원천인 문화 콘텐츠! 그 콘텐츠를 이끌어가는 힘은 재미다. 그렇다면 우리는 재미에 대해 얼마나 알고 있는가? 이 책은 그에 대한 답이다. 재미에 대한 거의 모든 것을 설명하고, 그리하여 문화 콘텐츠 시대의 중심부를 논리적이고 체계적으로 접근한다. 이 책은 영화, 소설, 게임, 만화 등 모든 종류의 콘텐츠에 관한 내용을 담고 있다. 콘텐츠 창작과 분석 및 이해에 필요한 여러 개념들을 정확히 정의하고, 그 개념들 간의 논리적 관계를 상세하면서도 일관되게 정리한다.
  • ㆍ주제어/키워드 재미 콘텐츠 창작 분석 흥미
  • ㆍ소장기관 강화도서관

소장정보

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구분 KM0000053992
낱권정보
자료실 /
청구기호
[강화]종합자료실
181.71-이94재
자료상태 상호대차중
반납예정일 -
예약 예약하기
상호대차 신청불가
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구분 낱권정보 자료실 / 청구기호 자료상태 반납예정일 예약 상호대차
KM0000053992 [강화]종합자료실
181.71-이94재
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콘텐츠는 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악ㆍ공연, 인터넷ㆍ모바일 콘텐츠, 방송을 비롯한 디지털화된 정보와 각종 정보 자료나 도서 저작물의 아날로그 정보 등 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 아우르는 말이 되었다. 재미론의 필요성과 관련하여 가장...

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