차세대를 기반으로 한 배경 그래픽을 제작하는 전반적인 내용을 담고 있는 책. 다루고 있는 내용은 3ds Max, Photoshop, ZBrush에 대한 팁, 3ds Max와 ZBrush를 통한 하이폴리곤 기반의 모델링 방식과, Texture의 제작, 또 차세대 엔진인 언리얼 엔진 4를 통해 머테리얼을 제작하고 레벨을 꾸미는 과정을...
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